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为什么别人的ug打不开

更新时间:2025-10-20      点击次数:2

    此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊17.在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字18.在草图界面下,优先项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候比较好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码。Ug10和12哪个好用?有下载地址吗?为什么别人的ug打不开

    2、层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。3、关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。四、装配好之后还要加工,怎么办有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件(或,看你用哪个)修改一下。ug设计教程全集UG软件做有限元分析可靠吗?

    UG的二次开发有两套系统,一套叫Open,一套叫NXOpen。Open主要是造型方面的功能,NXOpen比较***。Open原来支持的是C/C++,的。NXOpen支持C++和等。Open系统,支持C的原来叫UFun,或者API,用的人**多。后来出现了OpenC++。但是OpenC++支持编辑等属性行为,不能创建。所以,一般是通过API创建特征,比如实体,通过C++的类查询和修改。NXOpen系统,是完***向对象的,所以可以创建和修改特征。当然,NXOpen几乎支持UG所有的功能。OpenNXOpenCUFun(API);面向过程开发;主要支持造型功能C++OpenC++类库;面向对象开发;部分支持造型功能,没有创建特征的功能等,需要使用UFun通过NXOpen命名空间支持,需要包含相应头文件。通过。通过NXOpen命名空间支持,需要引用相应的程序集。所以,目前开来,如果使用C/C++方式,可以使用OpenC和C++结合的方式,利用C来创建特征,使用C++来管理。如果使用可以直接使用NXOpen。对于不熟悉NXOpen的人可以按照OpenC的知识上手。下面将通过各个例子说明上述系统的使用,因为平台是通用的,我只举了C#的例子,VB等也是一样的的。而java我不懂,见谅了。一、OpenC1、遍历的例子#include#include#include#include#include#includeusingstd::string。

    您的制造团队可以用新的“同步建模技术”工具来快速优化生产过程模型。用多过程计算工具来同时处理刀具路径和交互CNC编程,可以把编程速度提高一倍。新的编程与后处理工具可以帮助您利用生产力高的关键机床和控制器功能。与Pro/E的比较**主要的区别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征(在草图环境下,可以通过“编辑定义界面”来实现),而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。.UG和PROE的**大不同就是建模思路不一样PROE是全参数化的,UG是半参数化的PROE比较严谨。UG很卡是怎么回事?有解决办法吗?

    38.插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征;插入关联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活;39.插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面;40.体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的。附加工技巧顺口溜,跟着ugsoft念一念吧!铣非平面,多用球刀,少用端刀,不要怕接刀;小刀清角,大刀精修;不要怕补面,适当补面可以提高加工速度,美化加工效果.毛坯材料硬度高:逆铣较好毛坯材料硬度低:顺铣较好机床精度好、刚性好、精加工:较适应顺铣,反之较适应逆铣零件内拐角处精加工强烈建议要用顺铣。粗加工:逆铣较好,精加工:顺铣较好刀具材料韧性好、硬度低:较适应粗加工(大切削量加工)刀具材料韧性差、硬度高:较适应精加工。机械设计制造及其自动化专业,现在选课,有PROE、solidworks、UG应该选哪个好?ug2007安装教程

ug许可证错误(-97)到底怎么解决?为什么别人的ug打不开

    一、建立自己的配置、加快制图速度提供视频教材在线网络辅导轻松学UGQQ1建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。2建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、层的设置、利用有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。为什么别人的ug打不开

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